The Witness (pt espanhol "o testigo") é um videogame 3D pertencente ao gênero quebra-cabeça criado por Jonathan Golpe, desenvolvido e publicado por Thekla, Inc. The Witness foi liberado para Microsoft Windows e PlayStation 4 em 26 de janeiro de 2016, com a versão de iOS agendado para uma data posterior.
Inspirado por mistério, The Witness coloca o jogador para explorar um mundo aberto em um ilha preenchido com uma série de estruturas naturais e artificiais. O jogador avança com a resolução das rompecabezas que se baseiam nas interações com os laberintos apresentados nos painéis ao redor da ilha. As regras e os resultados da solução dos laberintos individuais são parte dos enigmas que os jogadores tendem a aprender, aprendendo-os por meio de faixas visuais ao redor da ilha e por meio de registros de áudio que o jogador pode encontrar. A jogabilidade foi direcionada a incluir a menor instrução como o mar possível, especialmente para que os jogadores tenham muito dinheiro para aprender a entender as regras dessas rompecabezas para eles e também podem estar chegando a momentos de grande epifania na exploração da ilha. O jogo final tem cerca de 650 quebra-cabeças totais que há para resolver, embora o jogador não seja obrigado a resolver todos eles para terminar o jogo.
THE WITNESS PS4
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The Witness (pt espanhol "o testigo") é um videogame 3D pertencente ao gênero quebra-cabeça criado por Jonathan Golpe, desenvolvido e publicado por Thekla, Inc. The Witness foi liberado para Microsoft Windows e PlayStation 4 em 26 de janeiro de 2016, com a versão de iOS agendado para uma data posterior.
Inspirado por mistério, The Witness coloca o jogador para explorar um mundo aberto em um ilha preenchido com uma série de estruturas naturais e artificiais. O jogador avança com a resolução das rompecabezas que se baseiam nas interações com os laberintos apresentados nos painéis ao redor da ilha. As regras e os resultados da solução dos laberintos individuais são parte dos enigmas que os jogadores tendem a aprender, aprendendo-os por meio de faixas visuais ao redor da ilha e por meio de registros de áudio que o jogador pode encontrar. A jogabilidade foi direcionada a incluir a menor instrução como o mar possível, especialmente para que os jogadores tenham muito dinheiro para aprender a entender as regras dessas rompecabezas para eles e também podem estar chegando a momentos de grande epifania na exploração da ilha. O jogo final tem cerca de 650 quebra-cabeças totais que há para resolver, embora o jogador não seja obrigado a resolver todos eles para terminar o jogo.
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